人才如何培养,设计师学设计师如何自学成才,有影一个公司的响力核心人员是带出来的 ,不是设计师学靠管理出来 。设计师从入门到提高,有影从高级到大神级,响力一定是设计师学有一个标杆 ,一座灯塔在指引着他 ,有影人的响力成长有多快 ,受到工作的设计师学环境尤其是他的导师所影响。当我们设计作品的有影话语权失去时 ,当我们不能用强有力的响力设计语言捍卫我们的设计时,我们需要更多的设计师学设计方法和经验来逐步挽回 ,从被动转向主动。有影

对于当下很多设计师来说,响力大多数人都是基于之前工作经验做设计,熟悉的那些套路和规律,被验证过,是行的通的,经验是强大的,好像依照经验做设计是最安全的选择 ,这也是为什么很多公司都喜欢招有经验的设计师,最好大厂做过知名项目的设计师。
基于之前工作经验做设计 ,部分经验可以用上 ,比如同行业的,那么你的经验 ,设计思考方式可以用上 ,但是大多数情况都是需要从0开始,所以我们需要随时空杯心态,保持好奇心。
01、基于直觉做设计
基于直觉做设计,直觉很感性的,设计师需要相信直接,遵循直觉,但是需要有大量的阅读和思考为基础 ,需要感性同时能回归理性 。

一般来说,直觉是在没有意识推理情况下得出的结论。我们每天在做的事情,知道如何根据直觉 ,做出符合审美,符合用户价值的决定!直觉是设计师必不可缺的一种设计能力 ,直觉在模糊情景中有着很重要作用 。
比如我有些工作经验,现在拿到一个项目 ,在我脑海中基本会出现这个项目页面最终呈现的大概效果和预期,这就是直觉设计,它在设计前期能起到很重要的作用。你也可以问问自己 ,拿到一个页面时候 ,脑海中能想到它,最终实现的设计效果大概什么样 。
直觉做设计的问题
设计其实并没有一套很精准,完整的设计评估系统 ,包括在大公司 ,经常面试晋升时候,你说了一堆专业上事情,包括数据提升等等,面试官总会问你一个问题 ,哪些是通过你的专业价值,帮助产品提升数据的 ,我们很难去评估,当你说你的设计描述为通过"直觉"设计出来的,很容易遭到别人质疑 。
另外,直觉是可以被训练的,比如通过大量阅读好的设计 ,做刻意练习,大量使用好的产品,这样当我们遇见一个产品时候,能通过本能反应找到这个设计契合的方向。乔布斯之前说过 :直觉并不能带来好的设计,但好的设计总是基于直觉。
02.基于参考做设计
基于参考做设计,毕加索说过:"好的设计师复制,伟大的设计偷窃 。"电影导演吉姆·贾木许说得更直接:"没有什么东西是原创的,找出那些能引发你内心感性的东西然后偷窃它 !"

▲ 看这些服装设计,这些引领时尚界 ,经常跨界到绘画 ,建筑,自然领域"偷窃"灵感 。
有人问苹果是如何创新的,乔布斯说 :创新就是把各种事物整合到一起 。当你问有创意的人是如何创新的 ,他们可能会感到一丝负罪感,因为他们根本就没有创造什么 。他们只是看到了一些联系 。

▲ 从莫奈、梵·高到安迪·沃霍尔 、蒙德里安,艺术大师为T台输送了源源不断的灵感。不少艺术家也和设计师开展了亲密的合作。

▲ 从大自然中吸取灵感

▲ UI设计 ,很多设计师都会看dribbble和behance寻找优秀的设计参考 ,基于这些新的设计趋势,风格,运用到自己的实际项目中去 ,也是学习成长的一个途径 。
03、基于竞品做设计
基于竞品做设计,在互联网设计里面 ,每天大家都是拼速度效率,如果你对这个行业不了解,你很难做到最好。
我之前和很多人说过 ,我刚转行到电商时,对电商很陌生 ,当时我的主管让我前一个月什么都不做,就把全行业 ,国外电商ebay,亚马逊,韩国ssg ,emart国内的竞争对手的产品页面,框架都背一遍 ,了解里面的结构框架 ,最后做到默写出来 ,这样做的目的是要你了解全行业产品 ,在做设计决策时候,才不是理所当然 ,才是站在巨人肩膀上思考的,试想一下,产品经理每天做的工作是什么 ,是不是我刚刚说的那样 ,每天研究对手,从对手身上学习。
很多时候 ,我们都在强调设计思维,了解竞品就是设计思维的第一步,在了解过程中,你可以熟悉功能 ,了解对手的打法,设计上的策略 ,设计手法 ,帮助你在设计上更好的去参考,做出决策。
04、基于用户做设计
基于用户做设计,这个是我们每天都在提的 ,但是有多少人真正做到了 ,为用户做设计 ,而不是为领导,为老板做设计,使用你产品的用户是谁,他是学生,还是上班族,只有清楚了解了用户 ,你才能回归用户视角去思考问题,去基于他的体验痛点 ,给出设计主张,否则设计就很难经得起推敲。
05、基于数据做设计
很多大公司 ,产品和设计决策都基于用户的提供的反馈信息,在分析这些规则中 ,设计正在变得以数据为导向 ,数据构成了我们产品开发过程中的基石 ,它可以定产品优先级 ,增强用户体验,设计须基于数据。
为什么需要数据
数据驱动,增长设计是目前最火的几个词语,数据是为了更好的帮助我们理解日常的工作,数据里面又分曝光UV,点击UV,报告UV点击率 ,七日复返率等等 ,需要去观察这些数据变化 ,为产品的下一步动作提供依据。
设计需要和产品一起分析数据 ,将原始数据转化成有意义的信息方便设计师运用,日常工作中经常使用的几个例子,比如一个产品方案 ,你和产品争执不休 ,那么就可以采用一个毕竟常用的方案A/B TEST来确定方案好坏 :
数据重要性
我们的产品用户在使用中哪一步卡壳了,哪一步流失了 ,我们也同样需要了解 ,只有了解了这些 ,才能在做出更好的设计决策,最终为用户创造更好的产品 。
小结
以上的几个设计决策是工作中经常用到的,希望可以帮助大家滤清一些思路,也希望大家都能慢慢掌握这些设计决策的思路,帮助我们成为更好的设计师。

