等待《GTA6》的单人但过程漫长而煎熬,但这一切终于快要结束了。开发I开随着游戏将于11月19日登陆PS5和Xbox SeriesX|S ,错城并且预购将在下周开启 ,单人但Take-Two和R星势必会进一步加大宣传力度,开发I开向玩家展示这款有望成为史上最成功游戏之一的错城作品。 不过 ,单人但有一名单人开发者已经等不及了 。开发I开他在过去大约12天时间里,错城尝试利用AI打造属于自己的单人但《GTA6》 ,而最终成果既令人印象深刻 ,开发I开又充满喜感。错城 ![]() 据TweakTown报道,单人但AI代理初创公司Hyperecho创始人ZiwenXu从6月10日开始着手开发这款名为“GT-Caliber”的开发I开项目,最初使用的错城是Godot引擎。 项目进展速度惊人。仅仅到了第3天 ,AI代理就已经根据社区反馈实现了多项功能 ,包括NPC在街道上行走、道路上的车辆系统 ,以及正常运作的阴影和反射效果。 然而,问题也几乎从一开始就出现了。早在第2天,AI代理就“跑偏”了——它们并没有还原以迈阿密为原型的罪恶都市(ViceCity),而是错误地重建成了洛杉矶。 这款AI版《GTA6》之后还遭遇了不少波折 。 到了第7天 ,ZiwenXu决定放弃Godot ,转而使用虚幻55开发 。而在第8天,由于所有AI代理同时启动游戏并进行截图,导致开发者的Mac电脑直接“阵亡” |