深度体验液态玻璃UI设计一个月 ,和你聊聊真实感受 !

深度体验液态玻璃UI设计一个月,深度设计实感受和你聊聊真实感受!体验

哈喽,液态这里是玻璃设计夹 ,今天分享的个月是「液态玻璃 UI 使用体验」。

在 WWDC25 大会上,和聊苹果推出了全新的深度设计实感受系统设计语言——Liquid Glass (液态玻璃) 。虽然网络上对新设计的体验评价褒贬不一,但作为行业领头者 ,液态苹果这次的玻璃更新确实敢于尝试 。虽说用户体验上还存在一些问题,个月但也让我们看到了苹果未来的和聊设计方向。

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那苹果为什么要搞液态玻璃 UI 呢 ?液态通过近一个月的真实使用体验,今天聊聊我的感受以及对新设计风格的看法~

一 、什么是液态玻璃 ?

这种透明的效果像屏幕表面覆盖了一层玻璃或水滴,界面高光会随着滚动和点击等交互而实时变化 。

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它不只是改改风格那么简单,而是能适配 iOS 26 、macOS 26、iPadOS 26 这些全平台系统的通用设计体系 ,这其实也预示着未来用户体验和感官体验的方向要变了 。

具体来说 ,有这几个特点:

  1. 实时响应:随着用户滚动 ,玻璃背景的透明度、反射和折射等效果会产生细微变化。
  2. 玻璃质感:带着轻盈的深度感 ,就像玻璃盖在内容上,界面和内容能融合到一起 。
  3. 全平台统一:同一套设计语言能用在 iPhone 、iPad 、Mac 、Watch 和 Vision Pro 上。

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液态玻璃是自 2013 年 iOS 7 扁平化设计以来最大的变化,这种风格有点像 Windows 早期推出的“Aero Glass” 。

但 Windows 只是有了透明的视觉效果 ,苹果的“Liquid Glass”做的更精致,是基于物理原理的界面 ,甚至有点回到拟物化时代的感觉 。

二、液态玻璃的优缺点分析

我认为的优势  :

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① 全平台延续统一感

所有系统 (iOS、macOS 、watchOS 、VisionOS) 用一套视觉语言 ,不同设备间的体验能更连贯 。

哪怕一开始要花点时间适应,但在 iPhone 上熟悉了界面风格,到了 iPad 、Mac、Vision Pro 上也能自然衔接 ,学起来更轻松 ,体验却更丰富 。

② 界面更有互动感

界面会对滚动、触摸这些操作做出自然的视觉反馈 ,就像触摸物理世界里的东西一样,能让用户更投入  ,加强使用的沉浸感。

③ 增强内容沉浸感

界面和背景无缝融合 ,用户能更专注于主要内容。而且它能根据场景调整——比如深色背景会调亮一点 ,复杂背景会模糊一点,这样信息传递更贴合当下场景 ,也能引导用户关注重点 。

我认为的缺点:

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① 可读性下降

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透明效果和背景融合看着很吸引人 ,但很容易让文字 “站不稳”。背景和界面元素融到一起时,内容对比度显著降低 ,导致难以阅读内容 ,看久了眼睛也会特别疲劳 。
白色文字搭配玻璃背景,文字是不是很难看清?

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② 分散注意力

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那些玻璃光泽 、高光效果很容易分散注意力,让用户没法专注在需要的信息上。就算折射效果做得再精细,这些动画也会喧宾夺主,尤其是需要快速完成任务的时候,效率会很低 。

③ 可访问性下降

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对有视觉或认知障碍的用户来说,这些视觉效果可能会让他们更累  ,更分心。

比如老人或视力不好的用户,通常喜欢高对比度 、轮廓清晰、静态的界面  ,半透明和实时变化的元素只会让他们更难集中。

④ 应用间的风格不统一

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设计语言一旦更新 ,很多 APP 应用都会改版来适配新系统 ,尤其是苹果这种定义 UI 标准的引领者 ,不跟着改很快就显得过时。但问题是,不是所有应用都能同步跟上。

资源少的小应用  、设计保守的品牌应用 ,或者要考虑兼容性的应用,很难跟上液态玻璃的节奏,慢慢就会被这个设计潮流甩在后面。

用户用起来就会觉得很割裂:有的 APP 应用像玻璃风格一样透明,有的还是扁平风格的。

三 、苹果的战略 :为 XR 和 Zero UI 做准备

虽然有缺点 ,但这套设计展现了一个策略——通过液态玻璃 ,悄悄让用户适应“感官界面”的思考方式。在转向成熟的XR空间交互界面之前  ,先让用户提前体验“感官化的空间计算和设计逻辑”。

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① 强调基于物理的界面

玻璃纹理、光线反射折射、三维运动,这些都是营造 3D 空间感的典型元素  。这不只是 2D 屏幕上的图形 ,而是融合了现实和数字的感官体验,多了一个新维度 。

结合 visionOS 来看,这明显是在让用户慢慢适应 XR 体验。

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② 从触摸到手势的过渡

液态玻璃打破了以清晰按钮、选项 tab 为主的界面模式  ,核心是增强“光泽 、动感、深度”这些视觉交互 ,并且实时响应用户操作 。这种 “实时响应” 的体验,正是最近常说的“无界面 (Zero UI) ”和空间计算界面的方向。

传统 UI 靠清晰的边界和功能提示——比如“这是一个按钮”、“请点这里”。但在无界面或空间计算里,界面得主动响应用户的意图和场景 ,深度融入其中。

所以液态玻璃可以看作是“沉浸式交互”的预演 :引导用户的注意力关注不断变化的提示 (例如光泽、移动和深度变化),把它们当成合适的触发点和反馈,训练用户以后能自然地理解和使用“界面” 。

③ 全平台统一设计 ,统一用户认知

这套界面已经用在苹果所有 OS26 系统上 。所以 iOS 生态的用户 ,其实只能自然而然地适应 (或者说接受) 苹果推动的这种体验 。如果无法接受,那只能离开这个生态了。

我一直觉得 Vision Pro 的 UI“很科幻”。但看了液态玻璃后忽然明白:如果先让这种“以感官为中心的界面”在手机上变得常见,等 Vision Pro 普及了,用户其实不用怎么学就能自然适应 。

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这是一个慢慢改变我们体验方式的过程:从“看 (视觉焦点)”到“感觉 (感官焦点)” ,从基于触摸的界面到基于感官的用户体验的平滑过渡。

设计语言不只是“好看”或“酷炫”的设计体系 ,它是用户和产品之间的体验纽带,也是品牌理念最直接的体现 。

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所以在视觉美观和功能性冲突的情况下 ,我们不能只盯着“效果多棒 !”“动画多复杂 !” ,更要想 “以后我们该怎么阅读和处理信息 ?”

最后

总的来说 ,液态玻璃的视觉体验确实很精致,但毕竟现在我们还是用二维的屏幕 。就算它是为未来的 XR 做铺垫 ,但对当下的用户来说,这种变化到底有没有真正带来更好的体验,还是另一回事 。

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苹果液态玻璃确实有战略考量 ,但要覆盖整个系统,还是不够通用。只要 UI 界面上有可见的元素,就必须保证看得清 、好操作 ,而不是藏在手势或者其他交互操作里。

所以我对苹果这次更新,多少有点保留意见 。当然液态玻璃的美感确实没话说 。

最后  ,UI 设计的新时代好像要来了,作为设计师,我还是挺期待的 。如果你有什么想法想分享  ,欢迎留言咱们一起聊聊~

慢慢来比较快  ,如觉得有帮助  ,

请点个赞&推荐,分享给更多的朋友 ,谢谢 !

作者:Clip设计夹

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