对于无经验初级设计师来说,初级在项目实战设计中通常会纠结文字是无经变大还是变小,元素是验设做减法还是做加法,颜色对比强烈一点还是计师界面技巧淡雅一点会有些纠结 。本文针对这一难题分享一些设计技巧 ,快速望能快速提升设计品质和产出能力。提升
系统性思维非常重要

界面设计一致性的设计重要性
让我们从头开始捋一捋。你希望你的初级设计看起来很好,值得信赖 ,无经需要不惜一切代价避免混乱。验设为了实现这一点 ,计师界面技巧拥有一个完整的快速系统性思维是非常重要的。
开发也期待设计师善用系统性思维 ,提升他们喜欢条理清晰的设计设计 ,这样他们的初级工作会更容易。
给定大小的尺寸设计系统
无论是调整文字大小 、图片大小 ,还是调整留白 ,都没有关系 ,前提是需要确定每个元素的大小 。我敢打赌你一定遇到过这种情况:你曾经为一个元素选择了一个大小 ,五分钟后改了一次,然而没多久又改了一次,也许最后改了无数次才确定下来。
哪种尺寸最合适?可能是你试过的某一个尺寸,但其实应该避免这个无止境的浪费时间陷阱!
首先选择基本单元:8像素网格
为了使整个设计看起来更简洁,最好先设置基准单位,然后再确定所有的尺寸 。具体选择多少本来应该由你来定,但通常 ,最好的选择是坚持一些经过验证的规则。其中一条规则是以8像素的倍数来调整和移动元素的大小 。这条规则会使决策更有效率 。
px和dp:"dp"这个词也被用在界面设计和原型设计中 。"dp"是"密度无关像素"的缩写 。"这个单位是以160 dpi的屏幕为基准的 ,1个dp等于160 dpi屏幕上的1个像素,等于320 dpi屏幕上的2个像素,以此类推。数学换算公式是' px = dp * (dpi/160) '。
注:如果使用的是较小的元素或对象 ,也可以使用4像素的增量,而不是8像素的增量——偶尔,可以根据需要进行进一步的调整 。
但为什么是8像素呢?
这里有几个原因可以解释为什么8经常像一个"神奇的数字":
8像素是一个足够的最小"增量"。
8是一个很好的数,因为它能被4和2整除 。
如果使用8,就可以轻松地调整任何元素的大小 ,而不会出现半像素 ,比如8 / 2 = 4 、4 / 2 = 2和2 / 2 = 1。另一方面 ,如果你从10开始,你会得到5个像素,然后是2.5个像素,然后是1.25个像素 。在设计界面时 ,尽可能避免一半像素。通过使用完整像素 ,设计中的元素将对齐到精确的像素边界 ,最终看起来更清晰 。
8的倍数(8 、16、24 、32、40 、48、56、64 、72、80等)与二进制值(1、2、4 、8、16、32 、64 、128 、256 、512等)交织在一起。(彩云注:对程序很友好)
最后,这些数字也很容易记住 。
使用8像素网格的优点是什么?
作为设计师 ,决策时间是非常宝贵的 。这将使你更快 、更有效率。
如果跟开发对接 ,这能创建一个体系帮助团队提升效率。如果开发需要进行一些快速修改 ,他可以将值调整为8像素的增量。这能确保一致性和有规律。
当人们访问你设计的网站时 ,他们会感到很舒服,增强信任感和用户体验度(彩云注:秩序感能让用户获得信任和舒服的感受) 。
使用8px网格的有效方法

使用8px网格的结果

使用网格布局所有元素
水平网格
我相信你在设计网站时已经使用过网格了,使用网格可以帮助你准确地将所有元素放置在界面上 。
网格形成界面的骨架,并决定可以将元素放置在何处 。模板化定义了清晰的边界,这样设计就会更加一致 。用上网格系统,可以更容易地决定将元素放在哪里 。当经验越来越丰富时,调整界面就会更加得心应手。
但是如何创建这个网格呢?我们将在下面讨论具体问题 。基本上 ,列的数量和大小可能是随机的,这取决于你的需要 。设计越细致 ,网格需要的列就越多。如果还是拿不准,就应该向有经验的同事寻求帮助。
水平网格

垂直网格
与水平网格类似 ,在设计中保持垂直距离的一致性也很重要,就像电子表格中的行一样 ,它们可以帮助保持文本的均匀间隔 。
这些行应该要多大?再说一次 ,这取决于你的需要。然而 ,我建议使用8像素或8的倍数(如16)重新定义元素或文本要对齐的边界。
垂直网格

选择正确的字体大小
如果你仔细观察一些精心设计的字体,会发现字体大小的一致性。这是有原因的。
注:要记住,在你的设计中只需要两个 ,也许三个字体大小。但是,如何选择正确的字体并使它们协同工作超出了本教程的范围。
首先定义一些在整个项目中使用的关键字体大小 。(例如,使用30,31和32像素是很愚蠢的 。相反 ,应该将这三种非常相似的尺寸合并成一个。)
标准字体大小有两个好处:
设计会更一致,更优雅。
它将加快设计过程 ,让你更有效率。
字体大小
定义字体大小时,请确保不要以相同的增量增加大小。当放大文本时,它应该是非线性的 。这意味着创建的文本越大,增量应该越大。
有一个字体大小的系统

假设有一个文本 ,字体大小为12像素,你想放大它,然后尝试用14像素,你很满意。但然后想象你有一个大标题(40像素) ,你想让它更大 。你能把尺寸从40像素增加到42像素吗?当然不可以。在视觉上,文本需要更大的改变。设计时可能需要将其增加24个像素 ,从而得到一个更大的64像素的标题 。
简而言之,这意味着文本越大 ,需要使用的增量就越大。这个非常简单的原则不仅适用于文本,也适用于按钮的大小 、空白和其他所有元素。
它通常基于一个几何级数。这是一个非常有用的图表,显示字体比例:
几何级数

然而,对于排版来说 ,一种行之有效的方法是使用一套经过经验验证的字体尺寸。比例是12、14、16 、18、20、24、30、36 、48、60和72像素。
经过验证的字体大小比例

行高
一旦定义了所有的字体大小,就要注意行高了 。对于行高 ,再次使用4像素的增量。例如 ,对于16像素的文本 ,我们将行高设置为24像素。如果你想让文字更有呼吸感 ,那么将行高增加4个像素到28 。
定义项目中的颜色
颜色的各种组合太多了,如果你不预先定义颜色的深浅,就会浪费太多时间 。你不能把自己局限于黑色 、白色 ,蓝色这类明确的颜色。对于每一种颜色,都需要其他的色调 ,提前设置好它们是很重要的 ,这样在整个设计项目中颜色是能成体系的。为每种颜色准备5到10种色调 ,我喜欢为每种颜色定义9种色调。
让我们仔细看看颜色的深浅。
为什么每种颜色有9种色调?
第一个优点是颜色命名 。无论使用的是设计软件还是CSS代码,都将从这个技巧中获益。每个阴影将被分配一个数字,例如100、200、300、400、500、600 、700、800和900。(为什么几百?来源于css中的对自重的定义,文章链接:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/font-weight)。
其次,9是定义颜色的方便数字。准备这些色调的最好方法是准备一排9个方块,用颜色填充方块 。中间的是基准色,然后,定义最亮的色调(在最左边)和最暗的色调(在最右边) 。下一步是设置色调之间的颜色。
每种颜色有九种色调

准备元素的不同大小 、类型和状态
在设计时 ,通常会使用无数的图标、按钮和其他组件。同样,最好提前准备好几个尺寸,并将选项限制在尽可能少的范围内 。在设计过程中 ,不要添加其他尺寸 ,也不要试图调整组件的尺寸以满足需要 。相反,只使用已经定义的那些 ,整个设计就会更加一致和干净。
让我们以按钮为例。开始时,需要定义它们的层次结构 。为此 ,创建一个包含主操作的按钮,一个包含次要操作的按钮 ,或者另一个包要次次要操作的按钮。对于每个按钮 ,指定其状态(激活、未激活)和颜色变体。总之尽量将元素的数量减少到最重要的元素(彩云注:目的在于尽量要减少选择的时间 ,和保证一致性,提升设计效率和质量)。
按钮样式的一个例子

定义其他元素的属性
UI设计师经常在设计中使用投影 。然而,对于缺乏经验的设计师来说,投影有时会是一种挣扎。做投影时 ,必须设置投影沿x轴和y轴的距离,以及模糊半径 、颜色和透明度。投影可能要花很多时间来调整 ,这就是为什么要在深入设计之前准备它们。提前备好投影组件(使用与颜色相同的方法),然后在整个设计过程中应用它们。
此外 ,还要注意将使用的元素的所有其他属性确定好,如角半径 、透明度和颜色梯度。
阴影样式的一个例子

留白
适当地调整留白很重要 。不管是从外部(空白)还是从内部(填充)调整元素,都应该再次依赖于魔术数字8,将偏移量增加8像素(小的元素增加4像素) 。与字体大小一样,间距越大,增量就必须越大(同样 ,最好预先定义这些增量)。
留白

小结
为了使设计清晰一致 ,在整个过程中定义一些边界和清晰的流程。
在设计每一个元素时,请记住以下几点:
看看是否已经在设计中使用了它。如果是,多重复利用。
遵循水平和垂直的节奏 ,并使用在开始时定义的步骤调整元素的大小 。
避免复杂的决定和无休止的像素大战,需要有一个适当的体系 。
不要两次创建相同的元素。如果设计中有秩序,你的工作将会更好 、更有效率 ,设计将能够更快地迭代 ,跟开发的对接也会更加顺畅。开发将根据你做的设计风格提前设置好变量 ,所以要清楚地定义它们。最后将得到一个干净的设计 ,开发也能写出更好 、更可持续的代码。每个人都会很愉快这个流程。
